《守望先锋》开服三个月为何搜索指数下降这么快?

守望先锋初期的营销策略获得空前成功,人气指数甚至在短期内超过了LOL,可是仅仅三个月时间人气悄然中稳步下跌,这期间开了排位赛,出了新英雄,出了有趣的许多乱斗模式,平衡更新也很积极,赛事举办从未间断,以至于周末随处可见的比赛直播。可是却依旧阻止不了下滑趋势。从最高峰48w跌到8w
另一方面,TWITCH观看量下滑至第七名,过去30天平均不过2.6万人,其中20号和21号两天最高也就6.5万和9万,当时是10万奖金的ESL的 Overwatch Atlantic Showdown决赛,而这段时间几乎每天都有守望先锋公开赛(30万奖金)重大赛事如此之多,却相比6月份4.4w,7月份3.6w观看量下滑严重,当然很多人会说,OW赛季结束了,但是可以看到30天平均2.6万,而赛季结束的前后那14天是2.5万,也就是说赛季结束前的16天平均最多大概也就2.7万

请问这种趋势是守望先锋游戏机制在哪方面存在了缺陷呢?还是这都是买断制游戏的通病?

12 thoughts on “《守望先锋》开服三个月为何搜索指数下降这么快?”

  1. 原文我放到最后了,就把想说的搬到前面

    被其他人编辑前的原问题:

    说个题外话,
    有的时候我真不懂知乎er是怎么在游戏频道里搞事情的。
    “守望先锋(Overwatch)”这个话题从诞生以来,出现了很多有趣的问题,
    比如

    如何评价守望先锋?
    你在守望先锋里遇到哪些有趣的事情?
    守望先锋新手段是什么体验?

    这种问题一看,就很有趣,即便答不出来,也愿意看别人的答案。
    最近多了很多莫须有的问题,比如

    守望先锋会步风暴英雄的后尘么?
    如何评价守望先锋就是第一视角的风暴英雄?
    守望先锋为何运营三个月就面临暴死?

    说真的,“风暴英雄”板块也是类似的倾向,一开始人们在谈论新英雄、有趣的事、有趣的主播,到今年初就有一帮职业黑开始搞事情了。

    和守望频道不一样的是,在风暴频道搞事情的,全都是实名用户。
    为啥守望的怪问题,全都是匿名用户提出来的?
    什么叫“暴死”?我就问什么叫暴死?
    你老老实实问为什么百度搜索指数会下降,很困难么?
    我能说题主现在青春期刚过,发育减缓,就说你“暴死”了么?这是一个中性词?
    好好问问题,就有人乐于回答你,
    有些人,心里一点求知欲都没有,心里想着:

    我该如何问一个看似求知的问题,然后带一波节奏呢?

    也不用说我玻璃心,我压根也没有玻璃心,事实上我在知乎经常吹暴雪,我也经常匿名吐槽暴雪的很多狗屁系统,但起码也要有理有据吧。

    有人问我为什么说这是个怪问题,
    请看这个问题的标题:风暴英雄还能苟延残喘多久? – 暴雪娱乐 (Blizzard)
    凡是带节奏的问题,一般有三个特点:

    1,题目中陈列一堆数据,看似非常专业很有说服力。
    2,题目标题使用令人作呕的词汇。
    3,对游戏内容毫不关心,只关心有多少人玩。

    那个问题的题主就很勇敢,实名提问,我也不客气地说,问题下最高赞骂他们的答案就是我写的。为什么骂他们,一会装游戏粉丝:“哎呀我可喜欢这个游戏啦,说一点好话就被别人骂。”一会装喷子:“哎呀这游戏没人玩啦,数据跟不上啦。”我拿出他们污染论坛环境的铁证来,他们又说不出话了。
    人家的个人介绍写得很清楚:

    搞死风暴英雄,科科~

    别人干活拿工资的,行不更名坐不改姓。
    我很好奇这位题主的个人介绍是什么,你以前发过什么答案和提问?

    另外,我的回答在上面写的很清楚了,不需要补充。我就在这里回答题主的三个质疑:

    (1)我没兴趣改问题,按我的脾气应该给你改回来,让其他守望玩家来看看原来的问题是什么。

    (2)我无言以对,好像很有道理嘛,我是不是还要把每个英雄的名字都要加上去。

    (3)百度指数不能说明问题,指的是不能说明游戏暴不暴死的问题,但是能说明游戏名称的话题度这个问题,明白了么?英雄联盟人数目前本来就是第一,有疑问么?这个逻辑很难理解么?

    我知道你想要什么样的答案,不就是“对对对,守望这傻逼游戏完蛋了”么?
    对不起,我没有带节奏这个爱好!

    还有给题主洗地的,

    来呀,世界上除了LOL,其他游戏人数全跟不上去,去超级玛丽下面黑啊,去口袋妖怪下黑啊,去GTA下黑啊,去Steam上所有的游戏下面黑啊。

    我给你满分就算不错了,对你们洗地水平表示欣赏。
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    原文放最下面了,本来就是随便答的,主要作用是防折叠。
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    还是听评论区的保持匿名吧,不过我匿名不是为了隐藏身份,我的ID是 @白鸟西渚

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    关于百度指数

    1,这个叫百度搜索指数,不是玩家数量和营收榜单,什么叫搜索指数,是该话题词条在百度搜索中的热门程度。
    2,你如果百度搜索中频繁出现一个游戏名字,是为了什么?极少有人是为了下载游戏才去搜的吧?对我来说,QQ游戏我会百度官网下载,但战网的游戏我都是搜战网,然后在战网下载,官网除了充值我一般不去上。
    3,英雄联盟的词条价值确实比守望先锋高,这个不否认,因为大部分人搜索英雄联盟,是为了看相关视频、看比赛情况、看职业队的新闻,还有就是一个很重要的东西——论坛。
    4,守望先锋目前不具备这些东西,比如相关视频很少,看视频学到的东西要比LOL少很多,除了路霸、狂鼠、半藏这类需要别人指导才能开窍的英雄,其他的射得准就是王道。同理,很少人玩CF、CS去看教学视频。目前守望较热门的视频还是精彩集锦,以及夏一可的教学,但事实上,仍然比LOL少。
    5,比赛情况和职业队的发展,这个显然不如LOL的成熟,关于LOL的职业发展为什么这么成熟,这是另一个复杂的问题了。
    6,论坛,目前暴雪游戏的论坛目前主要集中在NGA,而非暴雪游戏都有很多论坛,分别集中着一批玩家,比如贴吧、多玩、超级玩家等等。至少我要进入论坛,我会搜索NGA,因为搜索”守望先锋“,是很难找到NGA的。
    7,客观事实,目前LOL仍然处于玩家第一的位置,况且最近在搞五周年的活动,各大明星都回来,连我这种几百年不玩LOL的人,都为了看看周杰伦干了什么还会搜一下。

    鉴于题主说我无中生有,那我们来看一看百度指数这两款游戏的内容。
    除了第一页是折线图,后两页就是需求图谱和舆情洞察。

    需求图谱

    我们先抛开相关性最强的游戏下载,看相关性较弱的外层需求。

    守望先锋是“要不要钱”“配置”“申请账号”“屁股”“本子”“动画”这些内容,
    英雄联盟是“比赛”“活动”“盒子”。

    舆情洞察。

    守望先锋是PTR改动、英雄强度等内容,
    英雄联盟是周杰伦、林更新、陈赫、以及社会新闻等内容。

    综上,我的一些结论是成立的,英雄联盟建立起来的话题度要远远高于守望先锋,不仅仅在比赛、活动上,更在于对整个社会的影响程度上。这跟游戏暴不暴死没有关系。

    本来就是查了这些资料才回答的问题,题主说我无中生有,怕是有人完全不看百度指数的详解,就拿第一页的折线图说问题。

    关于比赛观众

    1,射击游戏观赏度确实不高,没有RTS游戏以及类似视角的游戏看得舒服,旋转视角易晕眩、对大局形势判断不方便,是我认为的一些原因。所以魔兽世界玩家那么多,斗鱼直播人气也不高,到了嘉年华比赛,人气也提不上来。(不用在评论区说CSGO了,我所说的观赏性不是指游戏比赛的激烈度,详见评论区。)
    2,守望先锋虽说在OB上发了力,然而目前没有明显动作。显而易见,守望先锋的OB视角,人物切换流畅,且有上帝视角,说明打算做好这个东西。然而目前没有完善这个系统,比如,节奏太快,按数字键切换人物太难,而且OB界面能显示的东西太少,显然不如星际2的OB界面,目前守望也不具备玩家自主开发OB插件的功能。未来,理想的OB情况应该更多使用鸟瞰的视角,然后完善鸟瞰视角的信息是最好的。
    3,赛事举办的还不够好,当然张栋好像也提到过,守望的比赛仍处于一个测试期,所有活动还需要摸索,我认为,起码要等到今年第一次守望暴雪嘉年华世界锦标赛开赛,我们才有一个参照对象。
    4,新游戏,解说没有形成强大的粉丝团,解说实力还各有不足。很多比赛都不是为了看比赛才去的,都是为了看解说,目前守望的解说普遍不具备这个能力。
    5,话题度,且不说LOL那种明星阵容,守望比赛目前的话题度还不如炉石,炉石偶尔有”网易李日强曝光大事件!“,”某某解说现场求婚!“,”清华学霸奴隶战精彩斩杀!“这种大话题,还有可怜的灭神,一度登上了微博热搜。至少我每两天都会玩守望,但几乎不看比赛,这很正常。我偶尔看看比赛里最近用什么英雄强势,发现职业队都用麦克雷,但我用了之后发现我的伤害全队倒数,我知道原来看不看比赛对我帮助都不大。

  2. (*’▽’*)♪开学了啊

    好好学习天天向上不去网吧不搞对象。
    (*◑㉨◑)☞☜(◐㉨◐*)

    天梯模式关闭了╮(╯_╰)╭

  3. 本人是在ow开服前一周入手了典藏版,当时是被各大论坛和各大媒体的轮番轰炸,一群人天天哭着喊着说要吸屁股,不吸屁股没活路的情况下入手了一个,因为本身也是cod单机的玩家,后来的codol也有玩了阵子,所以可能有一定的fps技巧。入手了之后觉得好好玩啊不吸不行而且这对局时间短,皮肤又多,技能又炫,箱子也开了1000+,天天晚上放弃了看视频和lol的时间来玩ow,只是觉得终究有一款游戏能代替lol来打发本人晚上的时光了。玩了两周左右,不玩了,原因只是发现,天天推车,然后突突突,这不是和之前得fps一样?又跑回去玩lol(本人电一白金三),但是lol也不会玩的太久,一晚上最多两盘差不多了。
    后面才发现,对于我个人来说,不太需要太快节奏的游戏,也不需要太复杂太墨迹的游戏,到底需要什么,我觉得其实我需要一个女朋友。

    过百赞了,可是为什么大家都纠结于评论区小剧场呢。。。你们的关注点都好奇怪。。。本人是直男。。。

    如果有女朋友或者男朋友的各位,别老想着玩屁股了,多陪陪自己的爱人才是真的,别等到失去了才懂得获得的珍贵。

  4. 王健林超越儿子成网络新贵!

    国内著名企业家成为少女心头好,碾压韩国明星!

    中国新兴富豪身价已超越账单大门

    指数这玩意除了说明话题性,跟收入、人气、运营状况等等毫无关系。

    题外话:个人觉得上面各位答主针对数据分析就属于着了道了。提问的逻辑和数据本就有问题,热度和运营情况没有非常明显的直接关系,整个问题本就是伪命题,何必还去找资料反驳呢。

  5. 我只知道现在快速匹配时间比上个月缩短了一半

    第二赛季,晚上排竞技比赛10秒之内就排到了,经常点了就排到,鱼塘局就是好

  6. 不知道从什么时候起,评价一个东西变得如此轻松
    一个新兴的事物,还没过月
    “如何评价守望先锋”
    “守望先锋有望超过LOL吗”
    这些问题如同雨后春笋般出现在页面上

    古人云,盖棺定论
    评价一个人物是等他进了棺材才能做的
    不是说现代也要遵循古训如此,
    至少你得去调查,你得去研究清楚

    守望先锋游戏本身怎么样,从我个人的角度来看,游戏品质还是不错的,贯彻了暴雪一向精良制作的风格,有人说模式少玩腻了,我想说的是,现在买游戏不是当年你去新华书店买一套98的星际争霸一碟子,买回家装好这种一锤子买卖,买的还有他的更新和配套服务,还是那句老生常谈的——要用发展的眼光看待问题。多去给暴雪提提有建设性的意见,你在官方论坛上破口大骂,官方看你的表情真的是看智障一样。

    但守望先锋真的配上一些类似伟大这样高逼格的修饰词么?至少现在配不上,谢谢。他开创了什么?还是说他改变了什么?引领了游戏界的风向?
    很多人的逻辑就是
    我喜欢——神作,不喜欢——垃圾
    我看到了太多自己玩的很兴奋于是——神作神作神作。现在的极端的形容词太不值钱了,天梯高玩又是什么**神,世界第一****,这个又是神作,那个又是神作,这样吹嘘只会让人觉得脸红。
    反过来,暴死,暴跌,崩溃的词汇出现在另一群人口中,在他们口中,守望先锋就是一个雷的外焦里嫩的作品,全靠水军吹——水军是有的,只不过没他们说的那么严重。在正式运营的推广高潮结束以后自然会有下降,尤其是现在广告轰炸的今天,这个峰值只会更明显。广告费支出同样是大作投入巨大的因素之一,FF15为了游戏拍了一部电影(广告)。魔兽7.0的上线同样也有影响。拿风暴英雄类比守望先锋是毫无意义的,前者同类型产品太多而后者没有。

    守望先锋也有自己的问题,
    一个最重要的是外挂

    自己搜索守望先锋就好,真的不够封,哪怕这些人加了多个群。
    期待暴雪的新作为,如果外挂的问题不予以解决,那么这个问题可以毁掉一个游戏。

    至于总是拿lol比较的某些人,心态可以理解
    但是你只是玩家,
    好好享受你的游戏之旅,而不是苟活在游戏鄙视链上兴奋。
    现在讨论这些东西,都是需要时间去检验的,让一款落地不到半年的游戏去和已经形成完整游戏生态圈的领头羊比较,是不是太苛刻了点。

    游戏正常的品质,应该是一个正态分布的情况,暴雪出品必属精品的时代早就一去不复返了,没有哪一条规定要求大厂商做的游戏一定是撼天动地拯救世界的类型,做砸了也不会搞的世界崩塌信仰全无。
    育碧的魔法门,全境封锁
    2K的为战而生
    EA网络版开发了一半的将军2
    比比皆是。
    那么为什么评价都如此极端呢,游戏观念的落后。
    游戏最重要的是玩的开心,不是迷之优越感。

    外行谈大局,内行谈细节。
    别说我没买

    前暴雪迷留。
    放平心态,好好玩游戏

    你问我对这游戏的看法,我的观点:当前的内容精致的平庸,没有暴雪那种让人眼前一亮的感觉了
    你要知道后者才是暴雪打下江山的根源。
    看热闹起哄的人太多,买的也不少。

    路遥知马力,日久见人心。

  7. 恕我直言,我从知道有这个游戏,到入手典藏版,就从来没在百度上搜索过守望先锋。

  8. 互联网嘛……不是捧杀,就是踩死
    刚上的时候叫人家小甜甜,能不能超过英雄联盟的话都问过呢……

    简单来说守望刚上的时候搜索“过载”了。直观的想法是,百度指数对应人数,原来有100个人搜,现在流失了70个,只有30个人搜,所以守望人气下降了。但是事实可能是正好反过来的,原来10个人搜,每个人搜10次,现在还是10个人搜,现在每个人搜3次,人没少,搜的少了。

    守望刚上的时候过载有几个原因:新用户需要了解和学习的问题多,搜索频率本来就高于老用户;衍生品特别多,包括漫画,porn,还有官方动画等等;战网系统以及下载安装有一些问题,很多用户的软硬件需要升级换代等等。百度指数超过lol这事根本不正常,官方数据到6月底才卖300万套,指数超过lol的时候大概是5月下旬,也就是说,那一段时间在搜索守望的人最多也就300万。英雄联盟呢,随便搜了一下,2014年公布的月活跃人数是6700万,现在都2016年了,四舍五入就算一个亿吧……守望就占英雄联盟活跃人数的3%,基本是蚂蚁和大象之比,大概平均每个守望的用户贡献了30次左右的搜索才能让百度指数在那段时间超过英雄联盟,这显然是不可能持续的,我估计每天发10qb让别人搜30次守望先锋好多人都嫌麻烦呢

    大概翻了一下7月份的网吧排名,守望大概排第五,除了腾讯御三家之外还在逆战之后,所以你可以说守望要完,还排在逆战后面,也可以说守望要火,一个买断制游戏只排在御三家和逆战后面,比别的游戏都火了。只有半瓶水和还剩半瓶水的差别。说这个游戏是现象级,很大程度上是因为商业模式是买断制,而且卖的绝对价格不低。巨人网络的球球大作战宣布累积用户1亿,日活跃1500万来着……比绝对数字300万算啥……

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